As ambições de jogos da Apple não são segredo neste momento, especialmente considerando seu trabalho com a arquitetura Metal e a grande quantidade de poder de fogo que seus processadores da série M agora oferecem. Mas a maior surpresa em sua conferência anual de desenvolvedores deste ano foi a aparição do lendário designer de videogame Hideo Kojima e um anúncio relacionado ao seu título mais recente.
Em sua breve aparição, Kojima anunciou que a versão do diretor de “Death Stranding” logo chegará ao Mac. Além disso, os jogos mais recentes do estúdio de produção homônimo de Kojima também chegarão à plataforma Mac.
Infelizmente, não sabemos exatamente o que a versão para Mac de “Death Stranding: Director’s Cut” trará. Pode haver algum conteúdo extra ou possivelmente opções de personalização mais profundas. O jogo provavelmente será limitado a Macs com o silício da Apple, considerando como os movimentos recentes da Apple no segmento de jogos mencionaram repetidamente o quão bons são os processadores da série M.
A Apple realmente quer que você jogue no Mac
Kojima mencionou: “Agora estamos entrando em uma nova era de jogos no Mac.” O designer, conhecido por seu trabalho na série “Metal Gear”, elogiou o pipeline de renderização e a fidelidade gráfica, cortesia da tecnologia MetalFX Upscaling. Voltando ao jogo, “Death Stranding: Director’s Cut” estará disponível para pré-encomenda em breve e está programado para ser lançado ainda este ano.
Uma versão do jogo do diretor foi lançada para o PlayStation 5 em 2021, após a estreia original do jogo em 2019 para o PlayStation 4 e uma chegada do Windows em 2021. Os jogadores assumem o papel de porteiro, com a linguagem apropriadamente estilo Kojima. -nome de Sam Porter Bridges, no jogo ambientado em um mundo pós-apocalíptico repleto de necrófagos violentos e seres sobrenaturais.
Na WWDC, a Apple também apresentou um novo modo de jogo no macOS Sonoma, mais uma vez enviando a mensagem de que a empresa leva os jogos a sério. Este modo reduz a latência dos controladores do console e também limita as tarefas em segundo plano para priorizar os recursos de CPU e GPU para o jogo,