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A imprensa de jogos (e o público) parecia se apaixonar por “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” quando foi lançado em 2017. Logo após o lançamento, o jogo se tornou um dos melhores motivos para possuir um Nintendo Switch. Como muitas pessoas, eu também comprei e joguei quando foi lançado, mas ao contrário da maioria, fiquei com uma sensação estranha. Como se o jogo estivesse tentando o seu melhor para tornar difícil para mim me divertir. Isso não quer dizer que eu odiei (ou até não gostei) de “Breath of the Wild”, mas o considerei mais “de bom a bom” do que uma obra-prima estelar de AAA.

Começando em “Tears of the Kingdom”, para o qual a Nintendo forneceu um código de download para o propósito desta análise, fiquei um pouco preocupado em ter a mesma experiência agradável marcada por frustração e decepção. Felizmente, esse não é o caso aqui, com “Tears of the Kingdom” atuando como uma atualização bastante significativa em relação ao título anterior e me dando uma sensação que não tive desde o primeiro passo, “Elden Ring”, um dos maiores (literal e figurativamente) jogos de mundo aberto de 2022. E, no entanto, um pouco da mesma antipatia do jogo Zelda massivo anterior permanece.

Uma verdadeira continuação

A maioria (não todos, mas a maioria) dos jogos “Zelda” agem como histórias independentes que podem ou não compartilhar um mundo e uma linha do tempo, mas quase nunca seguem os mesmos personagens – apesar de muitos deles compartilharem nomes e semelhanças. “Tears of the Kingdom” é um desses outliers, pois atua como uma sequência direta (mais ou menos) de “Breath of the Wild”.

Hyrule está livre da ameaça de Calamity Gannon, e Link e Zelda estão gastando seu tempo livre ajudando a reconstruir o reino. Embora agora haja um miasma misterioso subindo das profundezas abaixo do Castelo Hyrule, então, é claro, a dupla precisa investigar. Além disso, é claro, esse ato aparentemente inocente causa um efeito cascata que coloca o mundo em perigo mais uma vez. Também literalmente destrói o reino, com enormes abismos se abrindo por todo o mapa e uma série de misteriosas ilhas flutuantes aparecendo centenas de metros acima da paisagem. Ah, e Zelda foi “congelada” novamente. Porque é claro. Mas pelo menos desta vez ela ainda tem algum arbítrio.

Não será difícil juntar algumas das intenções do enredo, mesmo no início, mas algo sobre a forma como “Tears of the Kingdom” se concentra mais no aqui e agora (com um conhecimento superficial do passado distante) em vez de amarrar rigidamente se a eventos seculares torna a história muito mais fácil de investir.

Angustiantemente vasto

“Tears of the Kingdom” é um jogo massivo. Tenho certeza de que não é o maior mundo aberto em um videogame ou algo assim, mas é enorme. A ponto de ser quase assustador quando alguém sai da área do tutorial e se encontra no meio de Hyrule com nada além de um único ponto de navegação. E uma grande parte disso é porque Hyrule não é mais apenas Hyrule.

Ou melhor, não se limita apenas à terra-firma. Como mencionado anteriormente, também há um grande número de ilhas flutuantes que podem ser acessadas e exploradas. Nenhuma massa de terra flutuante é particularmente gigantesca (quando comparada a Hyrule no nível do solo), mas muitas vezes aparecem em grupos e podem esconder uma série de materiais e outros itens muito menos comuns em altitudes mais baixas. Simplesmente descobrir como navegar por eles pode ser um quebra-cabeça bastante satisfatório, mas finalmente chegar a um baú ou santuário escondido faz com que pareça ainda mais valioso o esforço.

Pode parecer hiperbólico, mas estou falando sério quando digo que atravessar Hyrule em “Tears of the Kingdom” e constantemente descobrir novos locais ou avistar formas interessantes à distância me fez pensar em “Elden Ring” em mais de uma ocasião. Uma área em particular – que não vou estragar aqui – me deu sérias vibrações Caelid. O único problema é que a liberdade de “ir a qualquer lugar” pode resultar em alguns picos ridículos de dificuldade.

reformas de masmorras

Você pode acabar descobrindo da maneira mais difícil que existe uma ordem pretendida para as masmorras do jogo – ou pelo menos um local preferido para começar. Sua primeira grande investida pode colocá-lo contra inimigos regulares que podem eliminá-lo em dois golpes. No lado positivo, você sairá com armas mais poderosas, o que tornará muito mais fácil enfrentar o próximo.

Essas masmorras são muito preferíveis às Bestas Divinas de “Breath of the Wild”. Como nem todos são animais gigantes de pedra com um tema elementar, eles são muito mais variados em aparência, atmosfera e mecânica. O personagem principal de uma região também irá acompanhá-lo enquanto você explora sua masmorra associada, emprestando uma habilidade única para cada um. Além de adicionar mais uma ferramenta de jogo além da variedade já existente, também é bom ter um amigo, porque os jogos “Zelda” costumam ser um tanto solitários quando você não está em uma cidade.

Os chefes também são uma lufada de ar fresco, pois se tornam criaturas diferentes, cada uma ligada à masmorra e situação difícil da região, em vez de simplesmente ser uma mini versão diferente do antagonista principal. Essas lutas parecem muito mais com o clássico “Zelda” também, agindo como uma espécie de quebra-cabeça, além de um teste de habilidade de combate.

Melhores fundamentos

Assim como antes, grande parte de “Tears of the Kingdom” envolve uma espécie de abordagem aberta para a maioria das situações – possibilitada pelo uso contínuo de uma caixa de areia bastante intuitiva de física, propriedades de materiais e outras mecânicas de jogo. Todos os poderes de distorção da realidade de Link de “Breath of the Wild” podem ter desaparecido, mas sua nova coleção de ferramentas mágicas se encaixa perfeitamente. Ou realmente, melhor.

Alguns desses novos poderes são semelhantes aos que tivemos acesso da última vez, mas mesmo eles incluem uma ruga adicional para tornar seu uso muito mais interessante e útil. Muitos objetos podem ser recolhidos e movidos, mas agora podem ser colados para criar pontes, superfícies de escalada, veículos rudimentares, escudos e muito mais. Mas eles também podem ser colados nas armas de Link para aumentar seu poder ou adicionar outros efeitos interessantes. É muito divertido e pode ser realmente gratificante, apenas brincar com as combinações até conseguir criar algo como uma lança explosiva ou um escudo cuspidor de chamas.

Ascend é a maior virada de jogo, no entanto. Este poder permite que Link essencialmente mergulhe para cima e “nadar” através da matéria sólida diretamente acima dele, então saia do outro lado. É uma maneira muito mais rápida de alcançar terrenos mais altos na maioria das vezes, mas também é essencial para alguns quebra-cabeças. Contanto que você se lembre de usá-lo.

Santuário em

Onde Shrines poderia ser entediante no jogo Zelda anterior, o novo jogo oferece quebra-cabeças que tornam Shrines totalmente divertido. Não apenas porque eles geralmente são construídos para ensinar maneiras novas e interessantes de utilizar os novos poderes de Link, mas porque esses poderes geralmente tornam possível encontrar mais de uma maneira de contornar o problema. Este é um jogo feito para mentes criativas.

Os Shrines, mais do que tudo, incentivam e recompensam o pensamento lateral e, idealmente, dão ao jogador ideias para combinações de armas e soluções surreais de quebra-cabeças. Mas o mais louco é que na maioria das vezes eles trabalham. Anexe um chifre de monstro gelado a uma espada básica e voilà! Espada de gelo! Cole um foguete no fundo de uma plataforma, suba no topo e, em seguida, dispare-o e você terá uma maneira rápida de tomar um pouco de ar. Coloque uma bomba na sua flecha e observe a explosão inevitável de uma distância segura.

Algumas manchas permanecem

Onde “Tears of the Kingdom” começa a vacilar – embora não caia, como o jogo anterior – é em suas tendências aleatórias e em um punhado de elementos desagradáveis ​​​​que foram transportados. A durabilidade da arma em “Breath of the Wild” foi um desses elementos menos do que perfeitos e, embora seja significativamente menos irritante agora que você pode transformar um pedaço de pau e uma pedra em um martelo eficaz, ainda não é perfeito. Especialmente quando pode ser tão difícil expandir os slots de inventário para carregar mais de uma vez (para substituí-los quando eles se espatifam).

Também o clima. Ter que trocar roupas e armamentos por algo não-metal em uma tempestade com raios é legal, mas o constante escorregão de Link ao tentar escalar na chuva é irritante. Especialmente quando a chuva é basicamente aleatória, então você pode estar no meio de uma montanha e de repente ficar preso porque não pode subir mais alto até que o céu clareie. Existem poções que ajudam a escalar em superfícies molhadas, mas a maioria delas não evita o escorregamento.

Cozinhar continua a ser um ponto delicado também, com o processo tão árduo quanto antes. Cozinhar por si só é extremamente útil e vale a pena, mas para fazer isso você ainda precisa selecionar individualmente os ingredientes do menu e colocá-los manualmente na panela.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom veredicto

Apesar das frustrações ocasionais (mas consistentes) encontradas em “Tears of the Kingdom”, nada é um obstáculo. Sim, pode ser terrivelmente aleatório e, em mais de uma ocasião, fui forçado a ficar parado sem fazer nada por causa da chuva. Mas a história é mais envolvente e a mecânica é, em geral, muito mais divertida.

Quero continuar jogando para poder encontrar tudo. Não porque o jogo me diz, ou porque preciso de certos itens para a progressão da história, mas porque estou me divertindo. Mesmo que o mapa seja um fac-símile expandido do jogo anterior, parece mais gratificante vasculhar todos os cantos. E, na maioria dos casos, vale a pena o esforço porque você encontrará alguns materiais úteis de artesanato (ou culinária), armas, armaduras ou até submissões logo no horizonte ou na próxima esquina.

Ainda mais, você tem mais liberdade nas formas de exercer essa liberdade graças às novas habilidades de Link. E isso é depois que eu realmente apenas arranhei a superfície na criação de veículos, o que honestamente poderia ser um jogo em si (insira a piada “Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts” aqui). “Tears of the Kingdom” é um “Breath of the Wild” melhor, a ponto de eu recomendar pular o último em favor do primeiro, se você também não jogou. É uma melhoria fantástica para um jogo já agradável, mesmo que carregue algumas verrugas residuais.

Você pode comprar “Zelda: Tears of the Kingdom” agora em Nintendo na Amazon por cerca de US $ 70 – ou direto na loja de jogos do seu Nintendo Switch.

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