O jogo “Redfall” foi desenvolvido pelo talentoso Arkane Studios Austin e publicado pela Bethesda Softworks e tem sido muito aguardado desde que seu lançamento foi adiado no outono passado. Este jogo é um jogo de tiro em primeira pessoa e um jogo de ação e aventura com foco na caça ao vampiro, e está programado para ser lançado ao mesmo tempo que a primeira onda de análises – incluindo esta – em 1º de maio de 2023. Os jogadores podem jogar este título no Xbox Series X, Xbox Series S e PC.
Depois que a Microsoft comprou a Bethesda e a Arkane em 2020, esta dupla desenvolvedora-editora parece permanecer sob algum escrutínio sobre como o desenvolvimento e a qualidade do jogo são afetados, se é que são. E embora a compra da Microsoft certamente não tenha tornado a entrega dos jogos da Bethesda mais oportuna, agora que “Redfall” finalmente chegou, a questão agora é se Arkane pode tecer um tecido único a partir de material de narrativa indiscutivelmente exagerado – vampiros, isso é.
A Bethesda forneceu códigos de download para “Redfall” para o propósito desta revisão. Esta análise foi realizada com a versão para PC do jogo “Redfall”.
Uma narrativa com o conhecimento para apoiá-la
Talvez um dos maiores obstáculos a superar ao desenvolver uma obra de ficção científica – especialmente tropos que não compartilham nenhuma sobreposição possível com a realidade, como infestações de vampiros – é convencer o leitor, espectador ou jogador de que o impossível se tornou possível. Os desenvolvedores justificam a existência dos vampiros da maneira clássica que a humanidade levou muito longe no laboratório e fornecem muitas cenas, itens e pontos de referência cinematográficos em todo o mapa que podem desencadear narrativas informativas e conversas NPC para desenvolver o conhecimento necessário para extrair narrativas como essa.
Os desenvolvedores garantiram que a maioria das perguntas não fossem respondidas sobre por que esses heróis estão aqui, como os vampiros surgiram etc. , e por que não houve um grande esforço do governo para salvar Redfall, na quantidade de jogabilidade que concluímos (isso poderia ser respondido mais tarde na campanha, mas jogamos por mais de oito horas e não vimos uma explicação). No número de campanhas de jogos que concluímos para este teste, o enredo era impressionante em profundidade e escopo, mas não em originalidade. Quaisquer pontos atribuídos à narrativa de “Redfall” são pelo esforço de curadoria, não por ideias inovadoras. Mas se você, como nós, não vê problema em percorrer um caminho familiar com a interceptação ocasional de brega, então não terá problema.
A maioria dos heróis de Redfall é uma explosão de jogar
Você pode jogar a campanha “Redfall” por conta própria, mas o jogo é otimizado para grupos cooperativos de dois a quatro jogadores. Cada jogador escolhe um dos quatro heróis; como era de se esperar, cada um oferece uma especialidade, seja atirador de elite ou explosivos, ou poderes telecinéticos. Um componente do jogo cooperativo que realmente gostamos foi a capacidade de fortalecer a eficácia geral do seu grupo construindo confiança – o que é feito superando inimigos e desafios juntos. Embora as habilidades de cada jogador sigam um senso lógico de melhoria à medida que você sobe de nível e elas se complementam no jogo cooperativo, alguns heróis são mais capazes do que outros.
Mais notavelmente, nossa reclamação recai sobre o peso morto que é Layla Ellison; este herói é um estudante universitário que se encontra com poderes mentais. Sua habilidade mais (e única) funcional é o Ex-namorado Vampiro, que gera a antiga chama sugadora de sangue de Layla para lutar a boa luta por alguns momentos. Suas outras habilidades são lançar um guarda-chuva e um elevador com sua mente. O elevador, que deveria ser útil para elevar os jogadores a novas alturas, nunca foi usado em oito horas de jogo. E o guarda-chuva é uma medida defensiva destinada a manter os adversários afastados, mas apenas pela frente, e as armas são desativadas enquanto o guarda-chuva estiver em uso. Imagine entrar no ninho de um vampiro ao lado de um atirador com um corvo assassino e um engenheiro de guerra com um robô remoto e tudo o que você tem é um guarda-chuva.
Gráficos estranhamente desatualizados
Logo nas cenas de abertura, “Redfall” não era a obra-prima gráfica que esperávamos. Algumas inconsistências no estilo artístico – água que parecia pertencer a um jogo da Activision dos anos 2000, árvores e paisagens que eram realistas, NPCs com aparência tão rudimentar que pareciam desenhos 2D, mas tanta atenção aos detalhes nas roupas em um herói que você pode ver manchas de sujeira e tecido desgastado – tornou impossível determinar se havia uma estratégia estética intencional em jogo aqui. No geral, essas observações alinharam “Redfall” com títulos uma década mais velhos, onde a próxima geração de gráficos estava apenas fazendo aparições irregulares em novos jogos.
Além disso, experimentamos bastante recorte e outras anormalidades gráficas durante os primeiros testes. Muita gagueira e atraso ao sair do corpo de bombeiros, que atua como base e ponto de partida da missão, foi praticamente inevitável, pois os gráficos galopavam para acompanhar. Durante os primeiros cinco minutos de cada missão, objetos ausentes e parcialmente renderizados continuaram a aparecer, apesar do hardware e da conectividade mais do que capazes.
Mecânica clássica de tiro em primeira pessoa
Os controles de Redfall, como outros jogos de tiro em primeira pessoa, são muito menos exigentes do que os jogos de combate em primeira mão. Corpo a corpo neste jogo inclui uma queda secreta de um inimigo depois de se esgueirar por trás … e é isso. Portanto, não há muitos controles de duas partes ou combinações para aprender e tudo, desde a cura até a ativação de habilidades, é feito com um único botão.
Portanto, mesmo que “Redfall” seja seu primeiro jogo de tiro, você dominará os controles rapidamente. No momento, parece que não há limite para o estoque de armas – ou, pelo menos, acumulamos algumas dúzias e nunca fomos informados de que nosso estoque estava cheio. O jogo implementa uma espécie de sistema de inventário de vários níveis, onde você pode tornar três armas facilmente acessíveis em sua pessoa, e todas as outras armas estão disponíveis na tela de carregamento. Enquanto isso, armas de fogo maiores, como rifles de precisão, ocupam quase um terço da tela quando equipadas. Isso não é exclusivo de “Redfall”, mas ainda é irritante.
Há muito o que fazer na cidade de Redfall
A narrativa principal de “Redfall” se ramifica em vários arcos de campanha, para que você possa se concentrar em uma tangente que lhe interessa ou pular de galho em galho. Mas se você quiser extrair cada segundo possível de jogo de “Redfall”, muitos dos NPCs têm pedidos de missões secundárias – não faltam objetivos em potencial a serem alcançados. Existem casas seguras espalhadas pelo mapa para desbloquear e marcos históricos para ajudar a dividir o mapa. Se você jogar com um goblin saqueador (ou for um deles), também passará séculos pilhando os acampamentos e edifícios abandonados; a munição recuperada nunca faltou e também pode ser comprada na base, para que você possa encher os vampiros de chumbo o quanto quiser.
Uma ótima maneira de acumular XP e subir de nível é procurar os ninhos de vampiros, que são pontos de acesso gerados processualmente onde os vilões são mais fortes e em maior número.
Desafios não totalmente imprevisíveis
Há alguma variação nos vampiros que você encontra, mas não no nível de imaginação e variedade que esperaríamos, dada a reputação desse desenvolvedor. Certo, pode ser difícil injetar muita emoção e imprevisibilidade em um jogo que se concentra apenas em uma criatura mítica. Mesmo que alguns vampiros tenham diferentes teatrais e ataques, os fundamentos para derrubá-los são os mesmos. Se você é um jogador que gosta de nunca saber o que está por vir, “Redfall” pode entediá-lo rapidamente.
Em alguns casos, parecia que o design do jogo estava nos preparando demais para todos os conflitos (no nível de dificuldade padrão), tornando as localizações dos inimigos muito claras. A dificuldade padrão também forneceu armas de nível lendário no início do jogo e deu limites imperdíveis aos ninhos de vampiros. O jogo teria sido muito mais emocionante se você “tropeçasse” em um ninho de vampiros em vez de ser capaz de ver seus portões azuis brilhantes de longe.
Claro, você pode aumentar a aposta com um nível de dificuldade mais alto. O jogo oferece quatro: Daylight (fácil), Dusk (padrão), Midnight (difícil) e Eclipse (extra difícil). O Eclipse só pode ser acessado depois que você tiver concluído a campanha uma vez antes em um nível diferente.
Familiar, se não nada assombroso
Na maior parte, “Redfall” é agradável o suficiente para valer o esforço. Sua nostalgia por jogos FPS mais antigos provavelmente não foi intencional, mas ainda assim agradável o suficiente. Lutar para permanecer envolvido no combate provavelmente é remediado escolhendo uma dificuldade maior, e há muitos desafios inesperados reservados mais tarde na campanha do jogo. Arkane não entregou tão fortemente quanto esperávamos nos gráficos, mas eles recebem adereços por seguir uma fórmula de FPS que eles sabem que é bem-sucedida.
Você deve comprar “Redfall?” Felizmente para os usuários do Xbox, o jogo está incluído na assinatura do Xbox Game Pass. Caso contrário, está disponível por $ 69,99. Existem jogos de sobrevivência de vampiros mais atraentes por aí, e você pode até encontrar abordagens mais exclusivas do gênero em estúdios independentes menores, mas o custo de “Redfall” corresponde ao valor do jogo – especialmente se você for leal ao Arkane e a família de jogos Bethesda.
É uma ótima escolha se você está procurando uma nova cooperativa com toneladas de conhecimento e cerca de 20 horas de jogo para explorar. Jogar sozinho é difícil, mas ainda é possível, mas menos envolvente sem a camaradagem e o humor de seus co-heróis.