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Os jogos de realidade virtual são um gênero emocionante, mas que sofre de alguns obstáculos importantes quando se trata de acessibilidade, vários dos quais o Nurosync C-infinity pretende resolver. Infelizmente, muitas pessoas acham a realidade virtual praticamente inutilizável devido à náusea que sentem ao usar dispositivos de RV. O C-infinity emprega alguns truques inteligentes para combater isso e, ao fazê-lo, pode desbloquear a tecnologia para muitas pessoas que, de outra forma, seriam incapazes de usá-la. Em segundo lugar, o C-infinity destina-se a permitir jogabilidade VR sem a necessidade de um grande espaço de jogo aberto.
Se esta grande cadeira de pé puder fazer isso e oferecer uma emocionante experiência de realidade virtual livre de náuseas e em um espaço relativamente compacto, ela poderá expandir drasticamente o apelo dos jogos de realidade virtual. No entanto, também existem alguns aspectos do C-infinity que podem limitar seu mercado potencial.
Nuerosync nos forneceu uma amostra do C-infinity para testar e revisar.
Alguma montagem necessária
O Neurosync C-Infinity chega desmontado, cabendo ao usuário final montá-lo. Também foi difícil receber a entrega, pois apareceu em duas caixas gigantescas com cerca de 80 libras cada. Nossos remetentes locais tiveram dificuldade em manusear os pacotes e apenas colocá-los na porta exigia duas pessoas. Esteja ciente de que, se o entregador local não estiver disposto a lidar com os pacotes, talvez seja necessário retirá-los no depósito dos remetentes em sua área, que foi a situação que encontramos.
Na verdade, montá-lo foi um processo bastante direto, com as peças se encaixando de maneira lógica. O único ponto de tropeço para nós era quais parafusos iam para onde, mas, ao assistir cuidadosamente ao vídeo de configuração instrucional, fomos rapidamente capazes de corrigir o erro.
É importante observar que é absolutamente essencial que duas pessoas razoavelmente aptas estejam à disposição para montar o C-Infinity. As tensões que ele precisa suportar exigem que ele seja construído com materiais fortes e, portanto, por necessidade, os componentes são bastante pesados. As partes superiores do dispositivo, em particular, precisam de uma pessoa para mantê-las no lugar enquanto outra conecta fios e parafusos em parafusos. Devido ao constrangimento e peso, não é uma tarefa que deva ser tentada por um indivíduo sozinho.
A importância da calibração e aprendizado dos controles
Para obter a experiência sem náuseas prometida pelo Neurosync, você deve calibrar a capacidade de resposta de seus controles. Primeiro, você precisará se familiarizar com os métodos incomuns de controlar o dispositivo. É particularmente importante acertar a velocidade de giro, que é mais facilmente calibrada fazendo com que o usuário gire em sua taxa normal e, em seguida, combinando a taxa de giro do C-infinity com essa velocidade. A questão aqui é que para cada jogo você precisará recalibrar, o que é um tanto chato, e o que o sistema precisa é de algum tipo de software para salvar os perfis de calibração do controlador para diferentes jogos e usuários.
Muitas pesquisas e testes foram feitos no esquema de controle do C-Infinity. Para virar, você balança o corpo para um lado ou para o outro, mas não deve usar os braços para fazer isso. Para avançar, deve-se puxar suavemente o controlador e empurrar para trás para reverter, mas certifique-se de não puxar os braços para cima. O movimento lateral (strafing) é controlado com os remos em cada braço. O movimento de empurrar/puxar pode parecer muito contra-intuitivo no início e leva algum tempo para se acostumar.
O C-Infinity visa minimizar o esforço por parte do usuário, tanto para reduzir a fadiga quanto para aumentar a imersão, tornando o movimento mais natural. A prática é necessária para se familiarizar com esses novos controles, que são diferentes de tudo que já usamos.
compatibilidade universal
O C-Infinity é fundamentalmente um controlador de videogame padrão em um nível mecânico. Seu fone de ouvido é essencialmente o joystick que controla a visão, enquanto os sensores de movimento no C-Infinity são o joystick direcional e os botões em qualquer um dos braços são mapeados para o que você encontraria em um controle do Xbox. O que isso significa é que o dispositivo deve ser capaz de funcionar com os controles nativos da maioria dos jogos não VR com funcionalidade VR modificada, tornando a experiência de jogar algo como “Cyberpunk 2077” em realidade virtual muito mais viável.
Acostumar-se com o layout dos botões definitivamente requer o desenvolvimento de alguma memória muscular, pois, embora sejam representativos de um controlador estilo Xbox, o layout é definitivamente incomum. Por exemplo, os dois botões grandes no controlador são, na verdade, mapeados para os cliques do dedo polegar. Isso faz sentido quando você percebe que em muitos jogos você clica no manípulo esquerdo para mirar e no manípulo direito para correr. Todos os botões são organizados e mapeados como estão por um motivo, mas se você quiser, pode sempre remapeá-los no jogo de alguma maneira que funcione melhor para você.
Não são os melhores botões
Na prática, encontramos alguns problemas com a capacidade de resposta do controle, principalmente ao usar os menus do jogo, e os botões são feitos de forma bastante grosseira. O dispositivo seria bastante aprimorado por botões mais robustos e distintos, alguns dos quais nem sequer estão mapeados para nada. Quando você coloca as mãos nos controles pela primeira vez, nada realmente faz sentido.
Todos os botões parecem muito semelhantes ao toque, e as pás para metralhar confundiram todos que testamos o C-infinity. Com o tempo, todos que testamos este dispositivo se acostumaram com os controles, mas dificilmente são ideais. Ter botões maiores com texturas mais distintas seria uma grande melhoria, e nossos testadores geralmente desejavam um joystick simples enquanto aprendiam como esse novo controlador funcionava.
Um joystick seria particularmente útil para dirigir veículos, o que parece um tanto antinatural com os controles atuais. Uma das pessoas que testamos o C-infinity descobriu que a maneira como os carros são controlados usando botões em “Cyberpunk 2077” na verdade a deixava enjoada, mas quando ela saiu do carro e estava correndo pela rua usando os movimentos push-pull, o as náuseas diminuíram. Com isso em mente, adicionar um joystick ao dispositivo seria muito útil em algumas situações.
Jogabilidade envolvente e eficácia na prevenção de náuseas
Duas das pessoas que testamos a luta do C-Infinity com enjôo extremo em realidade virtual. Para eles, a RV é basicamente inutilizável e normalmente resulta em dores de cabeça e náuseas que levam horas para se dissipar. Com o C-infinity, eles foram imediatamente capazes de pular para “Subnautica” e jogar sem sentir náuseas durante a maior parte do tempo de jogo. Para um jogador, porém, tudo correu bem até que ficou preso em uma caverna, quando a luta para escapar causou alguns sintomas de náusea, principalmente uma dor de cabeça que durou depois. Mais tarde, percebemos que isso se devia em parte à calibração inadequada da velocidade de rotação, mas principalmente foi a desorientação do ambiente confinado da caverna que quebrou as propriedades imersivas do C-Infinity.
A outra cobaia descobriu que inverter ou nadar para cima em “Subnautica” causava sintomas de náusea. A Nuerosync recomenda que as pessoas que sentem náuseas em RV limitem-se a 3-5 minutos na primeira vez que usam o C-Infinity e aumentem esse período ao longo de várias sessões.
Quando devidamente calibrado e com prática, o C-Infinity parece cumprir sua promessa de realidade virtual livre de náuseas e torna a navegação em jogos muito mais natural do que com um controlador tradicional. Conseguir os controles certos para cada jogo pode ser um desafio, mas a experiência que este dispositivo oferece quando você sincroniza tudo perfeitamente é verdadeiramente única.
A importância de usar um PC gamer adequado
Tivemos a sorte de ter o PC para jogos Cobratype Elevate Legend Limited em mãos enquanto testávamos o Neurosync C-Infinity. Em nossa análise recente, este provou ser um PC poderoso e praticamente perfeito, e você realmente precisa desse tipo de desempenho quando está tentando jogar jogos graficamente intensos em altas taxas de quadros na realidade virtual. Isso é particularmente vital quando você está falando sobre criar uma experiência livre de náuseas, pois manter taxas de quadros e resolução altas e consistentes é importante para evitar náuseas. Quanto mais convencido seu cérebro estiver de que o que está vendo é real, menos ele se rebelará contra essa ilusão.
O Cobratype Elevate foi capaz de executar tudo o que jogamos com fidelidade gráfica máxima e em tantos quadros por segundo quanto nosso fone de ouvido HP Reverb G2 pode exibir, mesmo em “Cyberpunk 2077” com raytracing ativado. Embora você possa usar hardware menos potente, um PC para jogos de alta potência pode ajudar a superar alguns dos desafios encontrados com mods VR mal otimizados para jogos não VR, caso surjam.
Veja como essa coisa funciona
O Neurosync C-infinity tem algumas pesquisas científicas muito reais e complexas por trás de seu design, e muito desenvolvimento foi feito para torná-lo realidade. Quando você se move na vida real, não está apenas sentindo o mundo e seu movimento com os olhos, mas também com o sistema vestibular. O sistema vestibular detecta o movimento e a posição de sua cabeça no espaço usando o ouvido interno. Isso significa que, se seus olhos veem movimento, mas seu sistema vestibular não, isso pode fazer com que seu cérebro soe o alarme. Isso é conhecido como desconexão vestibular, e sua consequência é a sensação de náusea.
Quando você aplica uma leve pressão para mover para frente ou para trás com as mãos usando o C-infinity, ele envia sinais para o córtex somatossensorial, localizado logo atrás do córtex motor no cérebro. A sobreposição entre essas áreas do cérebro permite que a entrada no córtex somatossensorial induza o córtex motor a pensar que está em movimento. Emparelhado com a entrada visual de um fone de ouvido de realidade virtual, isso reduz significativamente a desconexão vestibular.
Embora certamente existam algumas palavras complicadas, é realmente muito elegante na simplicidade da solução. Essencialmente, ao exercer uma leve pressão com as mãos, você consegue enganar seu cérebro, pois está estimulando a área correta do cérebro que detecta o movimento.
Usos fora dos jogos
Vamos enfrentá-lo, o C-Infinity é um hardware robusto, então vale a pena considerar o que ele pode ter fora dos jogos de realidade virtual. Felizmente, o dispositivo é confortável o suficiente para funcionar como uma cadeira bastante incomum. A implementação óbvia é como uma cadeira para uma mesa vertical, aumentando assim o conforto durante longos períodos de tempo usando essas mesas enquanto mantém os benefícios de saúde de uma mesa vertical. Isso funciona bem o suficiente e os braços se dobram atrás do C-infinity para liberar o espaço na frente do dispositivo. No entanto, você precisará de uma mesa que possa ser empurrada para trás do C-Infinity quando quiser usá-la para jogos, pois o próprio C-infinity é bastante difícil de mover.
Com isso em mente, uma grande atualização para o C-infinity seria uma mesa removível e ajustada para que você pudesse colocar facilmente um teclado e mouse sobre ela. Essa configuração combinada com uma televisão grande pode ser um ótimo equipamento de entretenimento e produtividade, e certamente é um acessório que eu gostaria de ver o Neruosync produzir.
Você também pode usar o C-infinity com um headset VR como uma solução de pé confortável para um espaço de trabalho de escritório virtual. Emparelhado com o Apple Vision Pro, o resultado pode ser uma configuração de home office muito ergonômica e compacta.
Um investimento sério
O Neurosync C-Infinity não é uma compra pequena e, na verdade, custará tanto quanto um fone de ouvido VR de última geração. O custo total de varejo do C-Infinity será de cerca de US$ 2.000, embora atualmente seja disponível para pré-encomenda por US $ 950 a menosum preço que a Neurosync diz que será aumentado gradualmente ao longo do tempo até o MSRP mencionado acima.
Independentemente de estarmos falando de um preço com desconto ou do preço total, o C-infinity é uma compra muito grande para ser feita por impulso. No entanto, também não é um preço injusto dada a imensa solidez do aparelho. Desenvolver, fabricar e enviar uma engenhoca tão grande não é barato, e o custo do C-infinity reflete as despesas de produção e entrega. Com isso dito, também é um fator limitante do apelo de massa do C-infinity. O preço por si só o torna um dispositivo para entusiastas com bolsos fundos.
Conclusão
O Neurosync C-Infinity é uma coisa difícil de julgar, e se ele pode ou não ser recomendado para você vai depender de uma série de fatores. O enorme peso e tamanho é uma consideração, pois é fisicamente desafiador de configurar e, embora não precise de tanto espaço quanto o VR em escala de sala, é uma grande peça de mobília difícil de mover depois de montada. O custo é outro fator, pois custará tanto quanto um PC para jogos ou um headset VR de última geração. Em terceiro lugar, requer muita calibração e modulação de jogo para funcionar na maioria dos jogos, então você precisa saber como fazer isso ou estar disposto a aprender.
No entanto, para as pessoas certas, nenhuma dessas considerações será um obstáculo. A eficácia do C-Infinity na eliminação da náusea é francamente incrível e equilibra efetivamente a balança contra todos os contras significativos associados ao dispositivo. Para um entusiasta de jogos de PC que não consegue jogar jogos de realidade virtual por causa da náusea, o dinheiro e o esforço podem valer a pena para finalmente poder desfrutar de experiências imersivas em VR. Observar as pessoas em minha vida que são particularmente suscetíveis a náuseas usarem o C-infinity e ver seus rostos se iluminarem enquanto tocam me mostrou que há algo de bom aqui.
Se nada mais, o Neurosync C-Infinity é um enorme salto tecnológico para VR, resolvendo uma das maiores fraquezas do meio. A página inicial do Kickstarter deste dispositivo pode ser encontrada em Em breve.